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    雙截龍格斗禁招表一覽

    時間:2021-03-22 來源:互聯網 作者:互聯網
    雙截龍格斗全人物基本禁招表(DDF內部),雖然是當初DDF內部隊員為了促進隊員技術成長而定制的禁招表,但是時至今日,也已經被大多數玩家接受了,并且默默的遵守著禁招表。 1、全人

    雙截龍格斗全人物基本禁招表(DDF內部),雖然是當初DDF內部隊員為了促進隊員技術成長而定制的禁招表,但是時至今日,也已經被大多數玩家接受了,并且默默的遵守著禁招表。

    1、全人物66破蹲防為禁招,例如BILLY66B66D破蹲防。

    2、BILLY:66P24A 66P24A 66P24A……連續使用這招為禁(因為DD這個游戲的硬直時間比較長,而BILLY的這招可以迫使對方無限防御而無法動彈,所以被禁止),還有BILLY變身后2AAA2D24A后不可追加2A,其他的招可以如2D、2B等,直接24A后允許2AAA2D24A一次。

    3、再有全人物的延遲投,因為網絡有延遲所以禁止(例如CHENGFU:66A對方防御中接投,ABOBO無論空中地上硬直后接投或比殺都是禁止的,空投不算,62P+投或比殺也為禁止)。

    4、禁止66投、落地投、起身投(除非對方的招打空后即距離不夠,可以66過去投等等)尤其禁止馬力、ABOBO、CF等等。

    5、再有馬力禁止2D和5B,CHENGFU禁止2B,忍者2C,黑鬼2C,2D。

    6、CF醉拳剩一絲血用26AB無限循環必殺非常無恥所以為禁招,最多循環兩次。另外CF醉拳24A后+抓也是禁止的,也可以說屬于硬直投的一種,無論對手在空中和地上抓到了都為禁止。

    7、最后一個是倒地暈了后,不可追加攻擊(下砸),ABOBO在此時也不可放必殺地震。另外對手在地上防時,不要有太多的硬直和磨血,不要沒完沒了,不然便太沒意思了。但在空中防是掉血的,這個是可以繼續打的,但是也不要過于逼迫對方,做人嘛,總是要厚道的。

    以上是雙截龍格斗的基本禁招表。不過實戰發展到現在已經很成熟了,也有很多高手不滿于現在的禁招表而自覺放棄了很多過于強悍甚至于變態的招。當技術達到一定境界的時候大家也可以嘗試下。下面就是一些高手放棄的招數,個人簡稱為高級禁招表吧。

    1、穿蹲防:由于某些人物蹲下會比較低,有些人物的66C打點較高,從而可以從對方頭上穿過去,造成了站立打擊逆向,使對方很難防御,尤其是到底時的66C,因為極難判斷進攻方的打點方向,所以很難防御。

    2、JB,也就是跳B,由于某些人物空中的B太過強悍了,比如忍者、ABOBO、變身后的大龍和小龍,這些人物的JB對空相對其他人物來說幾乎等于無敵。

    3、所有人物的2C防空。紅帽的6C破蹲防。

    4、大龍和小龍的2B,5B,2D。

    5、ABOBO的2B,2D。

    6、硬直。這是一個籠統的概念,很多玩家比較喜歡進攻,不過大多數都很有克制性,不會一鼓作氣的攻個不停,不過也有極少部分玩家硬直和軟硬直(軟硬直就是對方有極短的時間可以跳動或出招,不過除了升龍之外很難有效打擊到進攻方,尤其是對于一些沒有升龍的角色,幾乎不可破)磨個不停,不給對方一點反擊的余地。由于這個游戲本身的防御硬直時間過長,所以一旦被高速的硬直壓迫,就很難反抗

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